כללים וציטטות על הנדסת תוכנה

בעולם התכנות אנו נתקלים שוב ושוב באתגרים שונים שהעקרונות לפתירתם דומים. למשל, כולנו יודעים שהמערכת שאנו בונים צריכה להיות פשוטה ככל האפשר, ופעמים רבות אנו נתקלים בבאגים שלמרות שהם עצמם שונים מאוד זה מזה, נובעים מכך שהמערכת נכתבה בצורה מורכבת יותר מהראוי. כך גם בנוגע לקריאות הקוד: העקרון לפיו הקוד צריך להיות קריא ככל האפשר... להמשיך לקרוא ←

ניימינג – 10 טיפים שיעזרו לכם לעשות את זה נכון

כאשר אנו מתכנתים אנחנו לא רק מורים למחשב מה לעשות, אלא גם מספרים למפתחים האחרים שיבואו אחרינו מה אמרנו למחשב לעשות. המתכנתים האחרים הללו הם לעתים קרובות אנו עצמנו, כאשר נחזור לעבוד על הקוד אחרי זמן מה. אם נרצה שיהיה אפשר להמשיך לעבוד ולתחזק את הקוד שלנו, נצטרך לדאוג שהוא יהיה כתוב בצורה ברורה וקריאה.... להמשיך לקרוא ←

ערכת עיצוב: Baskerville 2 של Anders Noren.

למעלה ↑