כללים וציטטות על הנדסת תוכנה

בעולם התכנות אנו נתקלים שוב ושוב באתגרים שונים שהעקרונות לפתירתם דומים. למשל, כולנו יודעים שהמערכת שאנו בונים צריכה להיות פשוטה ככל האפשר, ופעמים רבות אנו נתקלים בבאגים שלמרות שהם עצמם שונים מאוד זה מזה, נובעים מכך שהמערכת נכתבה בצורה מורכבת יותר מהראוי. כך גם בנוגע לקריאות הקוד: העקרון לפיו הקוד צריך להיות קריא ככל האפשר... להמשיך לקרוא ←

ערכת עיצוב: Baskerville 2 של Anders Noren.

למעלה ↑